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AI,超越人类?

展览单位:中国科学技术馆

创建时间:2021-07-28 14:28:46

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展览主要从人工智能技术的两面探讨,通过设置不同的情境体验目前的前沿技术,引导公众对于人工智能的理性思考,了解它的优势与局限,学会用辩证的眼光看待事物,感受智能科技的魅力,探索智能社会发展的种种可能,认知人类智慧的伟大,了解人类情感的特殊性,敬畏科技,敬畏生命,达到激发兴趣、启迪创新、对科学技术辩证思考的教育目标。“AI,超越人类?”共设置三个展区,16件展品及其图文版,布展面积约200㎡。

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展览面积:约200 ㎡ 造价: 72万元
展品目录
展区 序号 封面图 展品名称 展品简介
AI>I——机智过人 1 手影化形 展项采用手影游戏的形式进行展示,观众既可以根据屏幕上给出的不同生肖手影,对准摄像头摆出相应的手势,当手影和轮廓线重合度达到85%以上时,屏幕将会播放该动物的剪纸动画;观众也可以在屏幕上选择自己感兴趣的动物手影进行手影游戏,从而让观众在互动体验的过程中更加直观的认识和了解AI超强的模式识别能力。
AI>I——机智过人 2 火眼金睛 该展项让观众通过观察、对比的科学方法,让观众了解人工智能具有厉害的图像识别能力。台面的凹槽里装有若干正方体模块,每个模块的六个面都设有图案,观众按动“开始”按钮开启拼图游戏,系统将随机出现一种图案,观众根据给定图案,利用凹槽里的模块进行拼图,拼好之后,按下“结束”按钮,系统经过自动处理,给出本次游戏的用时、得分、总排名、出错点等相关信息,并同步显示在屏幕上。
AI>I——机智过人 3 声音魔术师 展项通过语音结合多媒体的方式向观众展示深度学习技术。将不同的声音图标拖到音轨的对应位置,然后对着麦克风随机录制一些奇怪的声音,如拍手,模仿动物的叫声,录音完成后点击“播放”按钮便可以聆听制作的声音,也可以点击随机填充按钮自动填充各种声音,填充完成后,观众可以扫描屏幕中的二维码,下载合成的音乐。
AI>I——机智过人 4 十打九不中 通过互动体验操作,结合观察法,引导观众进一步认识和了解机器深度学习。互动时,观众对着球门弹射圆片,感应装置对圆片运动轨迹进行跟踪、计算,并将结果实时反馈给挡板,挡板借助信息自动调整角度,将射击过来的圆片挡下来。
AI>I——机智过人 5 移花接木 展项采用趣味换脸游戏的方式进行展示,引导观众在互动体验的过程中更加深刻的认识AI换脸技术。展项包括静态和动态换脸两种游戏模式,互动时,观众在屏幕上选定任意一种模式后,选取想要替换的图片或者视频,然后对准摄像头进行面部头像采集,采集完成后点击 “合成”按钮,系统自动进行合成,并在屏幕上显示换脸前后的对比图片或视频,打造完全无违和感的画面。
AI>I——机智过人 6 隔空控物 展项结合实践法、观察法,辅以图文说明,引导观众在互动体验的过程中进一步认识和了解手势识别技术。互动时,观众将手对准识摄像头做出不同的手势,系统识别手势并发送信息给机械手,机械手会同步摆出和观众一样的手势动作。
AI>I——机智过人 7 眼疾手快 展项通过模拟打地鼠游戏的形式,让观众跟着机械臂的节奏拍造型灯或让机械臂跟着观众的节奏拍造型灯的形式进行互动,结合比较法和观察法,通过对比两者拍打的速度和准确率,引导观众直观的认识到机器不仅具有更快的识物能力,且能做出快速的判断,展示人工智能的机器视觉优越于人的地方,让观众了解机器视觉,知道机器视觉是通过光学的装置和非接触的传感器自动的接受和处理真实物体的图像,以获取所需要的信息或控制机器运动。
AI<爱——技不如人 8 芯片<大脑 互动时,观众将一种NFC识别模块放入识别区域,显示屏灯柱就会变亮并同步显示大脑和芯片在对应类别上数值的大小,通过直观显示的数据进行对比分析,引导观众了解计算机与人脑之间的差距,认识到人工智能在现阶段难以超越人类智慧。同时,大脑和芯片模型旁边的小屏幕会显示相应的具体数据内容,便于观众更深入的了解。
AI<爱——技不如人 9 数据不等于信息1 展项通过多媒体互动的方式向观众介绍人工智能的感觉器官——传感器的相关知识,诠释数据不等于信息的深刻内涵。系统内设置若干不同的物品,互动时,屏幕中出现一个盲盒,盒子中随机装有一种物品,盲盒的下方为备选答案选项,肓盒的右侧为该物品相关信息标签,观众选择任意一个标签方可撕开贴纸,从而得到物品的相应信息,观众根据已知信息选择答案,如若猜不出,观众可以继续选择获取其他数据,直至猜出物品,当猜出物品或游戏结束时,屏幕中将会显示所猜的物品与得分情况,看看自己猜的正确与否。
AI<爱——技不如人 10 数据不等于信息2 展项采用机电互动结合多媒体互动的形式进行展示,观众可以操作不同的传感器互动装置,获取不同的数据信息,结合实践法和观察法,引导观众在体验的过程中感受科学家们在科技发展过程中坚持不懈、求实创新的科学精神。互动时,观众可以通过点击任意一个图标,激活展台上对应的传感器装置,观众操作对应的传感器互动装置,观察屏幕上显示的相应内容。
AI<爱——技不如人 11 识别不是理解 展品采用语音互动游戏的形式向观众展示计算机识别自然语言的过程,观众只需对这麦克风随意说出一句话,系统快速识别观众所说的话,并将之转换成文本,与系统内置语料库中的文本进行匹配,并以语音的形式反馈匹配的结果,从而让观众更加直观的认识和了解人工智能在自然语言处理方面的缺陷。
AI<爱——技不如人 12 表情不代表情感 展品以多媒体互动结合图文说明的形式,引导观众在互动体验的过程中认识到人工智能所表达出来的仅仅是人类赋予它的情绪外现,并不是内在的情感。互动时,观众对准机器人头部的摄像头做出表情,系统自动分析观众的人脸特征数据信息从而得出观众的心情值,并将分析的过程及结果同步显示在屏幕中。
AI<爱——技不如人 13 创作不等于创意 展项通过观众点选关键词让AI即时写诗的形式,并结合观察法可以发现,AI创作的诗词虽然押韵却语意不明,从而让观众更加直观的认识和了解在信息处理与创造方面人工智能与人的差异。互动时,观众点击选择需要生成诗歌的类别、情感和内容,然后点击生成诗歌按钮,观看屏幕中生成的对应诗歌。
AI在未来 14 AI+ 展项主要展示人工智能的应用领域及其背后的技术原理等相关知识,选取国家行业重点关注人工智能与制造、农业、物流、金融、商务、家居6个领域为内容,设置一个旋钮装置,用以选择六个领域中的任意一个领域。互动时,观众转动旋钮选取其中一个领域,屏幕中显示相应的知识视频,更加全面的介绍人工智能赋能各行各业的现状等相关知识。
AI在未来 15 AI大时代 通过翻转图版,图文展示的形式让观众了解国家关于人工智能技术未来发展的政策性引导,以及世界各国人工智能的发展。感受世界对于AI造福人民生活的重视。
AI在未来 16 我眼中的AI 设置一个人形机器人,机器人的胸前装有一块触摸屏,系统内设地图导览、问卷调查、寄语畅想三个板块,观众通过屏幕选择任意一个板块进行互动即可。 地图导览板块:屏幕中显示展区布局图及观众当前所在位置,观众通过语音“问路”或者点击屏幕上展区平面图的某一方位,屏幕中将会以绿色线条的形式标出前往目标地点的路径。 问卷调查板块:这是一款支持异地多区域数据联动的问卷调查,围绕着AI究竟是否可以拥有著作权呢?AI是否像人类一样需要休息呢?是否要向工作的AI发薪资呢?等等诸如此类的问题为内容进行设计题目,互动时,屏幕将随机出现若干道问题与备选答案,观众根据问题进行作答,系统将自动统计全国临展时观众的选择情况,并显示在屏幕中。 寄语畅想板块:观众在触摸屏上写出自己对未来人工智能的寄语和畅想。

负责人:冯老师

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